Статья рассказывает о том, что оптимизация игр на многопоточность является важным фактором для повышения производительности. Также автор обсуждает прогресс в процессорах и видеокартах, отмечая, что увеличение количества ядер у процессоров является положительным фактором, в то время как увеличение количества транзисторов у видеокарт уже не компенсируется новым техпроцессом. Автор также высказывает мнение о ценах на видеокарты и возможном понижении цен в будущем.